Discussion sur les JS

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Discussion sur les JS

Message par Ryushaikan le Dim 17 Jan - 12:59

Attention! Personnellement, je ne rattacherais pas les JS aux Villages en premier lieu.

Je dirais plutôt qu'il s'agit d'une première amorce pour remettre les Kages à un niveau atteignable pour les HL (et ML, pourquoi pas...) en ZDG. Avec ces jutsus, même un lvl 80 peut mettre un Kage en difficulté, chose qui ne s'était plus vue depuis une belle lurette!

Après, il est vrai que la répartition des JS laisse à désirer, surtout pour Mahou.
Mais, comme je manque d'expérience sur ce domaine, je vais laisser la parole aux "habitués"

Edit: gagman Pour le global sur les Jutsus Supérieurs, (en lien avec des solutions pour les JS)
http://shinoidea.forumactif.org/developpements-des-suggestions-f3/solutions-aux-js-t46.htm

LE sujet si dessus, sert uniquement a récolter les differentes idées proposez ici.

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Re: Discussion sur les JS

Message par gagman le Dim 17 Jan - 13:00

J'ai mis ta these en gras!

EDIT Ryu': j'ai vu! Merci Wink
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Re: Discussion sur les JS

Message par ~ hirondelle ~ le Dim 17 Jan - 13:54

On assiste surtout a des JS cheater d'un côté, des JS utiles mais pas non plus fantastique d'un autre et le dernier n'en parlons même pas...
Il faudrait donc baisser les premiers (même ne serais-ce qu'un peu sinon j'entends déjà les hurlement ), laissez les autres tel quels et monter les derniers afin d'arriver a un équilibre^^
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Re: Discussion sur les JS

Message par gagman le Dim 17 Jan - 14:18

Oui, C clair hirondelle, mais si on fais ca, il faut régler le probleme du désquillibre entre les villages... Avant, car après ca empirerai les choses!
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Re: Discussion sur les JS

Message par Montdincus le Ven 22 Jan - 1:46

Il a eu une période superbe, mahou avait des JS qui permettais de se défendre et gensou idem manquait juste chikara

Mais d'après certains, des modos pour la plupart gensou, ce sont plein des JS trop puissant de mahou et ceci à donné plusieur modif qui nous ont rabaissé à chaque fois ...

Gensou est favorisé, on auras des modifications que quand gensou seras 1er ! Dsl mais faut être lucide

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Re: Discussion sur les JS

Message par kakashi56700 le Ven 22 Jan - 19:53

Moi je ne pense pas que le déséquilibre inter-village soit venu avec les JS.

Les armes ont contribué a ce déséquilibre, je pense bien sur a l'épée tellurique

Les JS sont de gros facteurs du déséquilibre mais si l'épée tellurique n'avais pas été créé on en serais pas là !

Pour moi il faut d'abord revoir les trop fortes armes avant les JS ...
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Re: Discussion sur les JS

Message par gagman le Ven 22 Jan - 19:58

NoCry a écrit:Moi je ne pense pas que le déséquilibre inter-village soit venu avec les JS.

Les armes ont contribué a ce déséquilibre, je pense bien sur a l'épée tellurique

Les JS sont de gros facteurs du déséquilibre mais si l'épée tellurique n'avais pas été créé on en serais pas là !

Pour moi il faut d'abord revoir les trop fortes armes avant les JS ...



Pour moi, y a surtout le principe des 3 caractéristiques pour 3 villages...
le désquilibre il est là a mon avis....

(après, C que un avis)
je pense que déjà en partant avec un village dirigée sur la fuite, &défense (donc pas avantager,...)
l'admin a crée un foncé,...
chika'z +=> bourrin, mais resistant (grace au watriom =<<<< trop de déf), Js = 0
mahousard +=> ni bourin, ni résitant..., bref, regarde les coups... Js= +0.2, car on peux dire, mahou ces jutsus sont pas éfficace, sauf l'inversion de vie, les autres, je les craint pas... :p

gensou +=> Résistant, & bourin avec les JS...
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Re: Discussion sur les JS

Message par Screbi le Ven 22 Jan - 20:56

Le vrai probleme est les justus mine de rien. Car c'bien beau de dire l'épée tellurique nous apporte beaucoup, n'empeche que même si on est en full def, sur un case def, dans une de nos ZdG, un gensouard tankeur peut facilement nous kills avec leurs JS. ( folie, manipulation etc Rolling Eyes ). Donc depuis les nouveaux Justus, notre soit-disant épée tellurique de la mort de la bombe qui tue, ben elle ne nous sert plus à rien. Donc les justus à revoir en premier pour moi =|
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Re: Discussion sur les JS

Message par Montdincus le Sam 23 Jan - 14:31

L'admin cherche à faire compliqué quand il peut faire simple ...
Je ne sais pas il me semble intelligent et avec les armes et la venu de la tellurique y'avais deux solutions pour équilibrer :

- supprimer la tellurique
- faire une épée avec autant d'off que la titanesque

Bien sur, il y a des chances pour que les chikara e gensou après se plaignent car mahou a une épée équilibré ...

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Re: Discussion sur les JS

Message par Screbi le Sam 23 Jan - 14:45

Sauf que c'est la où tu te gourres Wink.

Regarde : On suppr' la Tellu ? Et puis ? On sera encore plus facilement killable par gensou avec leurs justu !

Et puis tu parle d'une épée off équivalante à la tita, or, jusqu'a preuve du contraitre, la tellu ne vaut pas la celeste. Donc deja... Rolling Eyes


Donc les armes c'est secondaires.

Il faut changer les justus, ou a moins en mettre à Mahou & Chikara. Car le seul potable nous a été suppr' ( Kamikaze ), ainsi qu'a Mahou ou leur Rage Ardente est devenue plus que inutile ^^'.

Enfin bon...



( Je tiens à préciser que je ne parle pas en tant que Chikaz', mais en tant que simple joueur. Je trouve même que Mahou sont les premiers désavantagés, donc pas de " Normal que tu parle comme ça, tu es chikaz " )

Merci ! =D
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Re: Discussion sur les JS

Message par kakashi56700 le Dim 24 Jan - 0:12

Si la tellu avais été suppr' et bien on aurait jamais eu de JS et donc le déséquilibre aurais été comblé
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Re: Discussion sur les JS

Message par Screbi le Dim 24 Jan - 16:05

Faut. Si l'admin a créer ces nouveaux justus c'est pour redonner un peu de sang neuf et mettre en place des justus " Ultime ". C'était écrit dans les annonces.
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Re: Discussion sur les JS

Message par kakashi56700 le Dim 24 Jan - 16:46

Ah ben ultime que dans un seul sens donc bon ...
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Re: Discussion sur les JS

Message par Screbi le Dim 24 Jan - 16:55

Je sais bien, c'est justement ça l'embetant. C'est qu'il a dut avoir des idées pour Gensou, mais pour CHikara & Mahou, choux blanc !

Donc c'est pour ça, que d'après moi les justus restent la priorité..
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Re: Discussion sur les JS

Message par gagman le Dim 24 Jan - 20:59

pour moi, mettre un équilibre sur les jutsus C important, mais faudrai une autre maj, qui rétablissent le désquillibre d'avant...
la sugg' de refonte des masques, ca serai parfiat si elle permettai de retablir l'équilibre...
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Re: Discussion sur les JS

Message par KIMMI le Dim 24 Jan - 21:59

gagman a écrit:pour moi, mettre un équilibre sur les jutsus C important, mais faudrai une autre maj, qui rétablissent le désquillibre d'avant...
la sugg' de refonte des masques, ca serai parfiat si elle permettai de retablir l'équilibre...

la sugg' sur la refonte des masque ne permettra jamais de rétablir un équilibre pour la simple raison qu'elle sera disponible pour tout les villages , il faudrait un remaniement complet des new jutsu's ou des petits maj's spécifique pour chikara et mahou afin de reduite le desequilibre enorme actuel =]

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Re: Discussion sur les JS

Message par gagman le Dim 24 Jan - 22:02

ou alors que le poucentage de refonte, (ou autre), varie en fonction du village d'origine, ... mahou moyen, chika'z un peu plus fort, gensou faible, (ou un truc du genre...)
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Re: Discussion sur les JS

Message par Achimaru le Dim 31 Jan - 12:51

Moi je dirai qu'il faut mettre d'abord les JS dans le frigo comme sa ya pas de désavantages et plus d'ennuie pour les ZDG?

Ensuite il faut les refaire avec des taux de réussites et de puissances qui serontt à peu près les mêmes(la perfection n'existe pas et Admin n'est pas Dieu et, donc, il n'est pas parfait).

Enfin, en même temps que les JS, il faut revoir les stats. Je suis pas fort la dedans mais j'ai entendu dire que Chikara était avantagé(donc moi^^). Donc il faudrait avoir les calculs de quelqu'un de sérieux et qu'il l'a fait d'une manière la plus neutre possible.

Je savais que les Français aimaient les révolutions mais ,ici, le problème est que,si certains veulent que l'Admin parte(on dirai ca vu leur comportement), l'Admin s'en va et personne sait reprendre le jeu puisque c'est l'Admin qui faisait tout. Alors se sera la fin de shinobi.

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Re: Discussion sur les JS

Message par Ryushaikan le Dim 31 Jan - 13:03

Ton point de vue est bon, Achimaru, mais tes idées pourraient poser quelques problèmes.

Refaire les taux de réussites sans tester dans le jeu (si j'ai bien compris ce que tu proposes), c'est risqué. Car là où commence l'aspect pratique, la théorie tend à disparaître. D'ailleurs, c'est ce qui se passe maintenant dans le jeu et on voit comment ça se passe...

Pour ce qui est de revoir les stats, il me semble que cela a déjà été abordé il y a un moment dans le fofo officiel. (par contre je me rappelle plus du dénouement de l'affaire) Néanmoins, il ne faut pas ignorer que cela représente une TONNE de travail de codage, et l'équipe de codeurs planchant sur le jeu sont certes doués, mais pas en grand nombre...

Et si on enlevait effectivement les JS des ZDG, mais qu'on instaurait des "jours/semaines de test"?
Comme ça, la marche générale des ZDG serait restaurée, et le staff pourrait développer les JS tout en les testant!!

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Re: Discussion sur les JS

Message par Achimaru le Dim 31 Jan - 13:10

Quand je voulait dire par mettre au frigo c'est de les enlever, les refaire et puis les essayer.
Je sais que c'est dure ce travail. Je comprend que cela dure mais d'autres ne le comprennent pas.
Pour moi la seul erreur de l'Admin est de ne pas avoir stoppé les JS quand il a vu le problème.
Mais ton idée sur se sujet m'a l'air la meilleure et la plus pure, Ryushaikan.
Dommage que ceux qui mettent les emmerdes(les joueurs pas très malins) font plus de bruit que toi.

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Discution sur les JS

Message par gagman le Dim 31 Jan - 13:11

Laughing J'ai fais un peu de restructuration, pour pas avoir 10 sujets sur le même theme. Rolling Eyes


Dernière édition par gagman le Dim 31 Jan - 14:24, édité 2 fois
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Re: Discussion sur les JS

Message par Achimaru le Dim 31 Jan - 13:22

Wink

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Re: Discussion sur les JS

Message par Lena H. le Mar 2 Fév - 19:49

Certains JS ne sont pas forts mais ils permettent aux niveaux 80-99 de faire facilement des victoire.
Comme étreinte du serpent, vol-vie, attaque psychique...
Ils ramènent des ML en zone... C'est bien...

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Re: Discussion sur les JS

Message par ~ hirondelle ~ le Sam 13 Fév - 13:36

Lena H. a écrit:Certains JS ne sont pas forts mais ils permettent aux niveaux 80-99 de faire facilement des victoire.
Comme étreinte du serpent, vol-vie, attaque psychique...
Ils ramènent des ML en zone... C'est bien...

Oué... Trouve moi un lvl 50 qui tienne le temps de faire un étreinte du serpent par exemple face a un très bon guetteur^^

Donc non sa ne raméne en aucun cas les ML's.
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Re: Discussion sur les JS

Message par Achimaru le Sam 13 Fév - 15:12

si les fous et les noobs^^.
Pour faire bouger les ML, les escarmouches sont intéressantes.

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